ゴッド イーター リザレクション バレット。 ゴッドイーターリザレクションをやっている方に質問があります。...

バレットエディット/バレット作例

ゴッド イーター リザレクション バレット

アサルトの特徴は、発射時にノックバックが発生しないため、連射が可能であるということ。 同様の特徴を持つショットガンと比べて、物理属性の比率が貫通が破砕と同値~やや高めに設定されているものが多い。 銃固有アクションはドローバックショット、要は後退しながら銃撃が可能。 ドローバックショット中はアラガミバレットの溜めも発生しないので、連射が可能。 銃変形コンボアクションは銃変形特殊アクションにすることを推奨します。 上記した通り、アサルトはとかく連射性能が命。 このため、下手にいじくるよりはシンプルな構成にして、手数勝負をしたほうが総合的な効率が高くなりやすい。 後はドローバックショット中でも有効かどうか考えてみるといいですね。 またアサルトのアラガミバレットは結構優秀なものが多いので、アラバレメインで行くのも悪くない選択だと思います。 どのアサルトを使うかは、初期の50型機関砲をそのまま強化していくのがラクだと思います。 やっぱり非物理属性付きの銃を用意するのは手間ですし、無属性のものが個人的に使いやすい。 この銃はアサルトなのに破砕属性のほうが高いという、謎の特徴もありますが。 難易度10までいけばGEショートケーキが作れます。 ショートケーキは見た目はけったい待望の無属性で貫通属性が高いアサルトです。 こんなところでしょうか。 強化パーツのトリガーハッピーだとRank9で、かなり早く使用することが可能。 ・無限連射弾 1. M制御:敵の方を向く 2の自然消滅時 0、-120、0 4. M狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0. 2秒 5.

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『ゴッドイーター リザレクション』には全神機が集結。ソーマの新ストーリーも追加か!?

ゴッド イーター リザレクション バレット

5秒 00,00,00 バレットエディタの基本とも言える張りつき弾バレット。 おそらくもっとも基本的で有名なレシピの僕の仕様版。 これの1か4を変えて弾速、威力、OPの調整をすれば派生が山ほど。 2は威力の要なのでL弾極短のままにすると安定する気がする。 節約やトリハピで事実上、敵に当て続ける限り無限に撃てる。 とにかく相手のドンドン撃ちこんでしまうと ダメージもかなり入る上、相手が怯むことも多い。 4~6枠を全部敵に衝突時連射弾にしてもいい。 なおアサルト以外で作っても連射が効かないのでわりと切ない。 威力に劣るが弾速+連射性能が魅力で使い勝手はとてもよい。 発射音が気持ちいいのもポイントが高い。 実は単なるデルタ機構を利用した3発連続ヒットバレットだけど 見た目がオシャレなので使っていて気分がいい。 威力も安定しているので充分に主力バレットとして扱える。 他の銃身でも安定して威力を発揮出来る汎用型。 その場合OPは21におさまる。 M装飾弾丸なのは僕の趣味なので、レーザーでもいい。 実体は放射モジュールを真横に倒して遠くに飛ばしているだけ。 面で遠距離破砕攻撃する、威力ではなく使い勝手重視のバレット。 ヴァジュラの尻尾、コンゴウの上半身、ボルグカムランの盾など 撃つときに角度調整してやれば色んな部位の破壊に役立つ。 アサルトならば敵が密集する乱戦でも、足を止めることなく 誤射なしの破砕を連続して何発も撃ちこめるなど、便利さはぴかいち。 2秒 00,00,00 モデルファイブまで作ったレーザーの中で一番面白かったバレット。 仮名だったけどそのままの名前で運用している。 狙った場所に飛ぶ初弾と同時に、自分の頭上にホーミングレーザーを設置。 シユウ種の頭やマータの肩などを誘導弾で破壊しやすい。 ロックオンした相手を中心に回るようにして連射すると楽しい。 レーザーのサイズの変更で威力重視、連射重視にも変更可能。 2秒 00,00,00 ある程度射撃戦慣れしている人向け。 誤射的な意味で。 たぶん同じものをショットガンで作ってもかなり強い。 単純破砕力ではL爆発を越える効率を持つ。

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難易度8、通常ミッション

ゴッド イーター リザレクション バレット

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